brpc/docs/cn/timer_keeping.md
2022-12-14 20:13:26 +08:00

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在几点几分做某件事是RPC框架的基本需求这件事比看上去难。

让我们先来看看系统提供了些什么: posix系统能以signal方式告知timer触发不过signal逼迫我们使用全局变量async-signal-safe的函数在面向用户的编程框架中我们应当尽力避免使用signal。linux自2.6.27后能以fd方式通知timer触发这个fd可以放到epoll中和传输数据的fd统一管理。唯一问题是这是个系统调用且我们不清楚它在多线程下的表现。

为什么这么关注timer的开销?让我们先来看一下RPC场景下一般是怎么使用timer的

  • 在发起RPC过程中设定一个timer在超时时间后取消还在等待中的RPC。几乎所有的RPC调用都有超时限制都会设置这个timer。
  • RPC结束前删除timer。大部分RPC都由正常返回的response导致结束timer很少触发。

你注意到了么在RPC中timer更像是”保险机制”在大部分情况下都不会发挥作用自然地我们希望它的开销越小越好。一个几乎不触发的功能需要两次系统调用似乎并不理想。那在应用框架中一般是如何实现timer的呢谈论这个问题需要区分“单线程”和“多线程”:

  • 在单线程框架中,比如以libevent, libev为代表的eventloop类库或以GNU Pth, StateThreads为代表的coroutine / fiber类库中一般是以小顶堆记录触发时间。epoll_wait前以堆顶的时间计算出参数timeout的值如果在该时间内没有其他事件epoll_wait也会醒来从堆中弹出已超时的元素调用相应的回调函数。整个框架周而复始地这么运转timer的建立等待删除都发生在一个线程中。只要所有的回调都是非阻塞的且逻辑不复杂这套机制就能提供基本准确的timer。不过就像Threading Overview中说的那样这不是RPC的场景。
  • 在多线程框架中任何线程都可能被用户逻辑阻塞较长的时间我们需要独立的线程实现timer这种线程我们叫它TimerThread。一个非常自然的做法就是使用用锁保护的小顶堆。当一个线程需要创建timer时它先获得锁然后把对应的时间插入堆如果插入的元素成为了最早的唤醒TimerThread。TimerThread中的逻辑和单线程类似就是等着堆顶的元素超时如果在等待过程中有更早的时间插入了自己会被插入线程唤醒而不会睡过头。这个方法的问题在于每个timer都需要竞争一把全局锁操作一个全局小顶堆就像在其他文章中反复谈到的那样这会触发cache bouncing。同样数量的timer操作比单线程下的慢10倍是非常正常的尴尬的是这些timer基本不触发。

我们重点谈怎么解决多线程下的问题。

一个惯例思路是把timer的需求散列到多个TimerThread但这对TimerThread效果不好。注意我们上面提及到了那个“制约因素”一旦插入的元素是最早的要唤醒TimerThread。假设TimerThread足够多以至于每个timer都散列到独立的TimerThread那么每次它都要唤醒那个TimerThread。 “唤醒”意味着触发linux的调度函数触发上下文切换。在非常流畅的系统中这个开销大约是3-5微秒这可比抢锁和同步cache还慢。这个因素是提高TimerThread扩展性的一个难点。多个TimerThread减少了对单个小顶堆的竞争压力但同时也引入了更多唤醒。

另一个难点是删除。一般用id指代一个Timer。通过这个id删除Timer有两种方式1.抢锁通过一个map查到对应timer在小顶堆中的位置定点删除这个map要和堆同步维护。2.通过id找到Timer的内存结构做个标记留待TimerThread自行发现和删除。第一种方法让插入逻辑更复杂了删除也要抢锁线程竞争更激烈。第二种方法在小顶堆内留了一大堆已删除的元素让堆明显变大插入和删除都变慢。

第三个难点是TimerThread不应该经常醒。一个极端是TimerThread永远醒着或以较高频率醒过来比如每1ms醒一次这样插入timer的线程就不用负责唤醒了然后我们把插入请求散列到多个堆降低竞争问题看似解决了。但事实上这个方案提供的timer精度较差一般高于2ms。你得想这个TimerThread怎么写逻辑它是没法按堆顶元素的时间等待的由于插入线程不唤醒一旦有更早的元素插入TimerThread就会睡过头。它唯一能做的是睡眠固定的时间但这和现代OS scheduler的假设冲突频繁sleep的线程的优先级最低。在linux下的结果就是即使只sleep很短的时间最终醒过来也可能超过2ms因为在OS看来这个线程不重要。一个高精度的TimerThread有唤醒机制而不是定期醒。

另外,更并发的数据结构也难以奏效,感兴趣的同学可以去搜索"concurrent priority queue"或"concurrent skip list"这些数据结构一般假设插入的数值较为散开所以可以同时修改结构内的不同部分。但这在RPC场景中也不成立相互竞争的线程设定的时间往往聚集在同一个区域因为程序的超时大都是一个值加上当前时间后都差不多。

这些因素让TimerThread的设计相当棘手。由于大部分用户的qps较低不足以明显暴露这个扩展性问题在r31791前我们一直沿用“用一把锁保护的TimerThread”。TimerThread是brpc在默认配置下唯一的高频竞争点这个问题是我们一直清楚的技术债。随着brpc在高qps系统中应用越来越多是时候解决这个问题了。r31791后的TimerThread解决了上述三个难点timer操作几乎对RPC性能没有影响我们先看下性能差异。

在示例程序example/mutli_threaded_echo_c++中r31791后TimerThread相比老TimerThread在24核E5-2620上超线程以50个bthread同步发送时节省4%cpu差不多1个核qps提升10%左右在400个bthread同步发送时qps从30万上升到60万。新TimerThread的表现和完全关闭超时时接近。

那新TimerThread是如何做到的

  • 一个TimerThread而不是多个。
  • 创建的timer散列到多个Bucket以降低线程间的竞争默认13个Bucket。
  • Bucket内不使用小顶堆管理时间而是链表 + nearest_run_time字段当插入的时间早于nearest_run_time时覆盖这个字段之后去和全局nearest_run_time和Bucket的nearest_run_time不同比较如果也早于这个时间修改并唤醒TimerThread。链表节点在锁外使用ResourcePool分配。
  • 删除时通过id直接定位到timer内存结构修改一个标志timer结构总是由TimerThread释放。
  • TimerThread被唤醒后首先把全局nearest_run_time设置为几乎无限大(max of int64)然后取出所有Bucket内的链表并把Bucket的nearest_run_time设置为几乎无限大(max of int64)。TimerThread把未删除的timer插入小顶堆中维护这个堆就它一个线程用。在每次运行回调或准备睡眠前都会检查全局nearest_run_time 如果全局更早,说明有更早的时间加入了,重复这个过程。

这里勾勒了TimerThread的大致工作原理工程实现中还有不少细节问题具体请阅读timer_thread.htimer_thread.cpp

这个方法之所以有效:

  • Bucket锁内的操作是O(1)的,就是插入一个链表节点,临界区很小。节点本身的内存分配是在锁外的。
  • 由于大部分插入的时间是递增的早于Bucket::nearest_run_time而参与全局竞争的timer很少。
  • 参与全局竞争的timer也就是和全局nearest_run_time比一下临界区很小。
  • 和Bucket内类似极少数Timer会早于全局nearest_run_time并去唤醒TimerThread。唤醒也在全局锁外。
  • 删除不参与全局竞争。
  • TimerThread自己维护小顶堆没有任何cache bouncing效率很高。
  • TimerThread醒来的频率大约是RPC超时的倒数比如超时=100msTimerThread一秒内大约醒10次已经最优。

至此brpc在默认配置下不再有全局竞争点在400个线程同时运行时profiling也显示几乎没有对锁的等待。

下面是一些和linux下时间管理相关的知识

  • epoll_wait的超时精度是毫秒较差。pthread_cond_timedwait的超时使用timespec精度到纳秒一般是60微秒左右的延时。
  • 出于性能考虑TimerThread使用wall-time而不是单调时间可能受到系统时间调整的影响。具体来说如果在测试中把系统时间往前或往后调一个小时程序行为将完全undefined。未来可能会让用户选择单调时间。
  • 在cpu支持nonstop_tsc和constant_tsc的机器上brpc和bthread会优先使用基于rdtsc的cpuwide_time_us。那两个flag表示rdtsc可作为wall-time使用不支持的机器上会转而使用较慢的内核时间。我们的机器Intel Xeon系列大都有那两个flag。rdtsc作为wall-time使用时是否会受到系统调整时间的影响未测试不清楚。