brpc/docs/cn/atomic_instructions.md
2022-12-14 20:13:26 +08:00

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[English version](../en/atomic_instructions.md)
我们都知道多核编程常用锁避免多个线程在修改同一个数据时产生[race condition](http://en.wikipedia.org/wiki/Race_condition)。当锁成为性能瓶颈时我们又总想试着绕开它而不可避免地接触了原子指令。但在实践中用原子指令写出正确的代码是一件非常困难的事琢磨不透的race condition、[ABA problem](https://en.wikipedia.org/wiki/ABA_problem)、[memory fence](https://en.wikipedia.org/wiki/Memory_barrier)很烧脑,这篇文章试图通过介绍[SMP](http://en.wikipedia.org/wiki/Symmetric_multiprocessing)架构下的原子指令帮助大家入门。C++11正式引入了[原子指令](http://en.cppreference.com/w/cpp/atomic/atomic),我们就以其语法描述。
顾名思义,原子指令是**对软件**不可再分的指令比如x.fetch_add(n)指原子地给x加上n这个指令**对软件**要么没做,要么完成,不会观察到中间状态。常见的原子指令有:
| 原子指令 (x均为std::atomic<int>) | 作用 |
| ---------------------------------------- | ---------------------------------------- |
| x.load() | 返回x的值。 |
| x.store(n) | 把x设为n什么都不返回。 |
| x.exchange(n) | 把x设为n返回设定之前的值。 |
| x.compare_exchange_strong(expected_ref, desired) | 若x等于expected_ref则设为desired返回成功否则把最新值写入expected_ref返回失败。 |
| x.compare_exchange_weak(expected_ref, desired) | 相比compare_exchange_strong可能有[spurious wakeup](http://en.wikipedia.org/wiki/Spurious_wakeup)。 |
| x.fetch_add(n), x.fetch_sub(n) | 原子地做x += n, x-= n返回修改之前的值。 |
你已经可以用这些指令做原子计数,比如多个线程同时累加一个原子变量,以统计这些线程对一些资源的操作次数。但是,这可能会有两个问题:
- 这个操作没有你想象地快。
- 如果你尝试通过看似简单的原子操作控制对一些资源的访问你的程序有很大几率会crash。
# Cacheline
没有任何竞争或只被一个线程访问的原子操作是比较快的,“竞争”指的是多个线程同时访问同一个[cacheline](https://en.wikipedia.org/wiki/CPU_cache#Cache_entries)。现代CPU为了以低价格获得高性能大量使用了cache并把cache分了多级。百度内常见的Intel E5-2620拥有32K的L1 dcache和icache256K的L2 cache和15M的L3 cache。其中L1和L2 cache为每个核心独有L3则所有核心共享。一个核心写入自己的L1 cache是极快的(4 cycles, ~2ns)但当另一个核心读或写同一处内存时它得确认看到其他核心中对应的cacheline。对于软件来说这个过程是原子的不能在中间穿插其他代码只能等待CPU完成[一致性同步](https://en.wikipedia.org/wiki/Cache_coherence)这个复杂的硬件算法使得原子操作会变得很慢在E5-2620上竞争激烈时fetch_add会耗费700纳秒左右。访问被多个线程频繁共享的内存往往是比较慢的。比如像一些场景临界区看着很小但保护它的spinlock性能不佳因为spinlock使用的exchange, fetch_add等指令必须等待最新的cacheline看上去只有几条指令花费若干微秒并不奇怪。
要提高性能就要避免让CPU频繁同步cacheline。这不单和原子指令本身的性能有关还会影响到程序的整体性能。最有效的解决方法很直白**尽量避免共享**。
- 一个依赖全局多生产者多消费者队列(MPMC)的程序难有很好的多核扩展性因为这个队列的极限吞吐取决于同步cache的延时而不是核心的个数。最好是用多个SPMC或多个MPSC队列甚至多个SPSC队列代替在源头就规避掉竞争。
- 另一个例子是计数器如果所有线程都频繁修改一个计数器性能就会很差原因同样在于不同的核心在不停地同步同一个cacheline。如果这个计数器只是用作打打日志之类的那我们完全可以让每个线程修改thread-local变量在需要时再合并所有线程中的值性能可能有[几十倍的差别](bvar.md)。
一个相关的编程陷阱是false sharing对那些不怎么被修改甚至只读变量的访问由于同一个cacheline中的其他变量被频繁修改而不得不经常等待cacheline同步而显著变慢了。多线程中的变量尽量按访问规律排列频繁被其他线程修改的变量要放在独立的cacheline中。要让一个变量或结构体按cacheline对齐可以include \<butil/macros.h\>后使用BAIDU_CACHELINE_ALIGNMENT宏请自行grep brpc的代码了解用法。
# Memory fence
仅靠原子技术实现不了对资源的访问控制,即使简单如[spinlock](https://en.wikipedia.org/wiki/Spinlock)或[引用计数](https://en.wikipedia.org/wiki/Reference_counting)看上去正确的代码也可能会crash。这里的关键在于**重排指令**导致了读写顺序的变化。只要没有依赖,代码中在后面的指令就可能跑到前面去,[编译器](http://preshing.com/20120625/memory-ordering-at-compile-time/)和[CPU](https://en.wikipedia.org/wiki/Out-of-order_execution)都会这么做。
这么做的动机非常自然CPU要尽量塞满每个cycle在单位时间内运行尽量多的指令。如上节中提到的访存指令在等待cacheline同步时要花费数百纳秒最高效地自然是同时同步多个cacheline而不是一个个做。一个线程在代码中对多个变量的依次修改可能会以不同的次序同步到另一个线程所在的核心上。不同线程对数据的需求不同按需同步也会导致cacheline的读序和写序不同。
如果其中第一个变量扮演了开关的作用,控制对后续变量的访问。那么当这些变量被一起同步到其他核心时,更新顺序可能变了,第一个变量未必是第一个更新的,然而其他线程还认为它代表着其他变量有效,去访问了实际已被删除的变量,从而导致未定义的行为。比如下面的代码片段:
```c++
// Thread 1
// bool ready was initialized to false
p.init();
ready = true;
```
```c++
// Thread2
if (ready) {
p.bar();
}
```
从人的角度这是对的因为线程2在ready为true时才会访问p按线程1的逻辑此时p应该初始化好了。但对多核机器而言这段代码可能难以正常运行
- 线程1中的ready = true可能会被编译器或cpu重排到p.init()之前从而使线程2看到ready为true时p仍然未初始化。这种情况同样也会在线程2中发生p.bar()中的一些代码可能被重排到检查ready之前。
- 即使没有重排ready和p的值也会独立地同步到线程2所在核心的cache线程2仍然可能在看到ready为true时看到未初始化的p。
x86/x64的load带acquire语意store带release语意上面的代码刨除编译器和CPU因素可以正确运行。
通过这个简单例子你可以窥见原子指令编程的复杂性了吧。为了解决这个问题CPU和编译器提供了[memory fence](http://en.wikipedia.org/wiki/Memory_barrier),让用户可以声明访存指令间的可见性(visibility)关系boost和C++11对memory fence做了抽象总结为如下几种[memory order](http://en.cppreference.com/w/cpp/atomic/memory_order).
| memory order | 作用 |
| -------------------- | ---------------------------------------- |
| memory_order_relaxed | 没有fencing作用 |
| memory_order_consume | 后面依赖此原子变量的访存指令勿重排至此条指令之前 |
| memory_order_acquire | 后面访存指令勿重排至此条指令之前 |
| memory_order_release | 前面访存指令勿重排至此条指令之后。当此条指令的结果对其他线程可见后,之前的所有指令都可见 |
| memory_order_acq_rel | acquire + release语意 |
| memory_order_seq_cst | acq_rel语意外加所有使用seq_cst的指令有严格地全序关系 |
有了memory order上面的例子可以这么更正
```c++
// Thread1
// std::atomic<bool> ready was initialized to false
p.init();
ready.store(true, std::memory_order_release);
```
```c++
// Thread2
if (ready.load(std::memory_order_acquire)) {
p.bar();
}
```
线程2中的acquire和线程1的release配对确保线程2在看到ready==true时能看到线程1 release之前所有的访存操作。
注意memory fence不等于可见性即使线程2恰好在线程1在把ready设置为true后读取了ready也不意味着它能看到true因为同步cache是有延时的。memory fence保证的是可见性的顺序“假如我看到了a的最新值那么我一定也得看到b的最新值”。
一个相关问题是:如何知道看到的值是新还是旧?一般分两种情况:
- 值是特殊的。比如在上面的例子中ready=true是个特殊值只要线程2看到ready为true就意味着更新了。只要设定了特殊值读到或没有读到特殊值都代表了一种含义。
- 总是累加。一些场景下没有特殊值那我们就用fetch_add之类的指令累加一个变量只要变量的值域足够大在很长一段时间内新值和之前所有的旧值都会不相同我们就能区分彼此了。
原子指令的例子可以看boost.atomic的[Example](http://www.boost.org/doc/libs/1_56_0/doc/html/atomic/usage_examples.html)atomic的官方描述可以看[这里](http://en.cppreference.com/w/cpp/atomic/atomic)。
# wait-free & lock-free
原子指令能为我们的服务赋予两个重要属性:[wait-free](http://en.wikipedia.org/wiki/Non-blocking_algorithm#Wait-freedom)和[lock-free](http://en.wikipedia.org/wiki/Non-blocking_algorithm#Lock-freedom)。前者指不管OS如何调度线程每个线程都始终在做有用的事后者比前者弱一些指不管OS如何调度线程至少有一个线程在做有用的事。如果我们的服务中使用了锁那么OS可能把一个刚获得锁的线程切换出去这时候所有依赖这个锁的线程都在等待而没有做有用的事所以用了锁就不是lock-free更不会是wait-free。为了确保一件事情总在确定时间内完成实时系统的关键代码至少是lock-free的。在百度广泛又多样的在线服务中对时效性也有着严苛的要求如果RPC中最关键的部分满足wait-free或lock-free就可以提供更稳定的服务质量。事实上brpc中的读写都是wait-free的具体见[IO](io.md)。
值得提醒的是常见想法是lock-free或wait-free的算法会更快但事实可能相反因为
- lock-free和wait-free必须处理更多更复杂的race condition和ABA problem完成相同目的的代码比用锁更复杂。代码越多耗时就越长。
- 使用mutex的算法变相带“后退”效果。后退(backoff)指出现竞争时尝试另一个途径以临时避免竞争mutex出现竞争时会使调用者睡眠使拿到锁的那个线程可以很快地独占完成一系列流程总体吞吐可能反而高了。
mutex导致低性能往往是因为临界区过大限制了并发度或竞争过于激烈上下文切换开销变得突出。lock-free/wait-free算法的价值在于其保证了一个或所有线程始终在做有用的事而不是绝对的高性能。但在一种情况下lock-free和wait-free算法的性能多半更高就是算法本身可以用少量原子指令实现。实现锁也是要用原子指令的当算法本身用一两条指令就能完成的时候相比额外用锁肯定是更快了。