brpc/docs/cn/overview.md
2022-12-14 20:13:26 +08:00

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[English version](../en/overview.md)
# 什么是RPC?
互联网上的机器大都通过[TCP/IP协议](http://en.wikipedia.org/wiki/Internet_protocol_suite)相互访问但TCP/IP只是往远端发送了一段二进制数据为了建立服务还有很多问题需要抽象
- 数据以什么格式传输?不同机器间,网络间可能是不同的字节序,直接传输内存数据显然是不合适的;随着业务变化,数据字段往往要增加或删减,怎么兼容前后不同版本的格式?
- 一个TCP连接可以被多个请求复用以减少开销么多个请求可以同时发往一个TCP连接么?
- 如何管理和访问很多机器?
- 连接断开时应该干什么?
- 万一server不发送回复怎么办
- ...
[RPC](http://en.wikipedia.org/wiki/Remote_procedure_call)可以解决这些问题它把网络交互类比为“client访问server上的函数”client向server发送request后开始等待直到server收到、处理、回复client后client又再度恢复并根据response做出反应。
![rpc.png](../images/rpc.png)
我们来看看上面的一些问题是如何解决的:
- 数据需要序列化,[protobuf](https://github.com/google/protobuf)在这方面做的不错。用户填写protobuf::Message类型的requestRPC结束后从同为protobuf::Message类型的response中取出结果。protobuf有较好的前后兼容性方便业务调整字段。http广泛使用[json](http://www.json.org/)作为序列化方法。
- 用户无需关心连接如何建立,但可以选择不同的[连接方式](client.md#连接方式):短连接,连接池,单连接。
- 大量机器一般通过命名服务被发现,可基于[DNS](https://en.wikipedia.org/wiki/Domain_Name_System), [ZooKeeper](https://zookeeper.apache.org/), [etcd](https://github.com/coreos/etcd)等实现。在百度内我们使用BNS (Baidu Naming Service)。brpc也提供["list://"和"file://"](client.md#命名服务)。用户可以指定负载均衡算法让RPC每次选出一台机器发送请求包括: round-robin, randomized, [consistent-hashing](consistent_hashing.md)(murmurhash3 or md5)和 [locality-aware](lalb.md).
- 连接断开时可以重试。
- 如果server没有在给定时间内回复client会返回超时错误。
# 哪里可以使用RPC?
几乎所有的网络交互。
RPC不是万能的抽象否则我们也不需要TCP/IP这一层了。但是在我们绝大部分的网络交互中RPC既能解决问题又能隔离更底层的网络问题。
对于RPC常见的质疑有
- 我的数据非常大用protobuf序列化太慢了。首先这可能是个伪命题你得用[profiler](cpu_profiler.md)证明慢了才是真的慢,其次很多协议支持携带二进制数据以绕过序列化。
- 我传输的是流数据RPC表达不了。事实上brpc中很多协议支持传递流式数据包括[http中的ProgressiveReader](http_client.md#持续下载), h2的streams, [streaming rpc](streaming_rpc.md), 和专门的流式协议RTMP。
- 我的场景不需要回复。简单推理可知你的场景中请求可丢可不丢可处理也可不处理因为client总是无法感知你真的确认这是OK的即使场景真的不需要我们仍然建议用最小的结构体回复因为这不大会是瓶颈并且追查复杂bug时可能是很有价值的线索。
# 什么是![brpc](../images/logo.png)?
百度内最常使用的工业级RPC框架, 有1,000,000+个实例(不包含client)和上千种服务, 在百度内叫做"**baidu-rpc**". 目前只开源C++版本。
你可以使用它:
* 搭建能在**一个端口**支持多协议的服务, 或访问各种服务
* restful http/https, [h2](https://http2.github.io/http2-spec)/[gRPC](https://grpc.io)。使用brpc的http实现比[libcurl](https://curl.haxx.se/libcurl/)方便多了。从其他语言通过HTTP/h2+json访问基于protobuf的协议.
* [redis](redis_client.md)和[memcached](memcache_client.md), 线程安全比官方client更方便。
* [rtmp](https://github.com/brpc/brpc/blob/master/src/brpc/rtmp.h)/[flv](https://en.wikipedia.org/wiki/Flash_Video)/[hls](https://en.wikipedia.org/wiki/HTTP_Live_Streaming), 可用于搭建[流媒体服务](https://github.com/brpc/media-server).
* hadoop_rpc(可能开源)
* 支持[rdma](https://en.wikipedia.org/wiki/Remote_direct_memory_access)(即将开源)
* 支持[thrift](thrift.md) , 线程安全比官方client更方便
* 各种百度内使用的协议: [baidu_std](baidu_std.md), [streaming_rpc](streaming_rpc.md), hulu_pbrpc, [sofa_pbrpc](https://github.com/baidu/sofa-pbrpc), nova_pbrpc, public_pbrpc, ubrpc和使用nshead的各种协议.
* 基于工业级的[RAFT算法](https://raft.github.io)实现搭建[高可用](https://en.wikipedia.org/wiki/High_availability)分布式系统,已在[braft](https://github.com/brpc/braft)开源。
* Server能[同步](server.md)或[异步](server.md#异步service)处理请求。
* Client支持[同步](client.md#同步访问)、[异步](client.md#异步访问)、[半同步](client.md#半同步),或使用[组合channels](combo_channel.md)简化复杂的分库或并发访问。
* [通过http界面](builtin_service.md)调试服务, 使用[cpu](cpu_profiler.md), [heap](heap_profiler.md), [contention](contention_profiler.md) profilers.
* 获得[更好的延时和吞吐](#更好的延时和吞吐).
* 把你组织中使用的协议快速地[加入brpc](new_protocol.md),或定制各类组件, 包括[命名服务](load_balancing.md#命名服务) (dns, zk, etcd), [负载均衡](load_balancing.md#负载均衡) (rr, random, consistent hashing)
# brpc的优势
### 更友好的接口
只有三个(主要的)用户类: [Server](https://github.com/brpc/brpc/blob/master/src/brpc/server.h), [Channel](https://github.com/brpc/brpc/blob/master/src/brpc/channel.h), [Controller](https://github.com/brpc/brpc/blob/master/src/brpc/controller.h), 分别对应server端client端参数集合. 你不必推敲诸如"如何初始化XXXManager", "如何组合各种组件", "XXXController的XXXContext间的关系是什么"。要做的很简单:
* 建服务? 包含[brpc/server.h](https://github.com/brpc/brpc/blob/master/src/brpc/server.h)并参考注释或[示例](https://github.com/brpc/brpc/blob/master/example/echo_c++/server.cpp).
* 访问服务? 包含[brpc/channel.h](https://github.com/brpc/brpc/blob/master/src/brpc/channel.h)并参考注释或[示例](https://github.com/brpc/brpc/blob/master/example/echo_c++/client.cpp).
* 调整参数? 看看[brpc/controller.h](https://github.com/brpc/brpc/blob/master/src/brpc/controller.h). 注意这个类是Server和Channel共用的分成了三段分别标记为Client-side, Server-side和Both-side methods。
我们尝试让事情变得更加简单以命名服务为例在其他RPC实现中你也许需要复制一长段晦涩的代码才可使用而在brpc中访问BNS可以这么写`"bns://node-name"`DNS是`"http://domain-name"`,本地文件列表是`"file:///home/work/server.list"`,相信不用解释,你也能明白这些代表什么。
### 使服务更加可靠
brpc在百度内被广泛使用:
* map-reduce服务和table存储
* 高性能计算和模型训练
* 各种索引和排序服务
* ….
它是一个经历过考验的实现。
brpc特别重视开发和维护效率, 你可以通过浏览器或curl[查看server内部状态](builtin_service.md), 分析在线服务的[cpu热点](cpu_profiler.md), [内存分配](heap_profiler.md)和[锁竞争](contention_profiler.md), 通过[bvar](bvar.md)统计各种指标并通过[/vars](vars.md)查看。
### 更好的延时和吞吐
虽然大部分RPC实现都声称“高性能”但数字仅仅是数字要在广泛的场景中做到高性能仍是困难的。为了统一百度内的通信架构brpc在性能方面比其他RPC走得更深。
- 对不同客户端请求的读取和解析是完全并发的用户也不用区分”IO线程“和”处理线程"。其他实现往往会区分“IO线程”和“处理线程”并把[fd](http://en.wikipedia.org/wiki/File_descriptor)对应一个客户端散列到IO线程中去。当一个IO线程在读取其中的fd时同一个线程中的fd都无法得到处理。当一些解析变慢时比如特别大的protobuf message同一个IO线程中的其他fd都遭殃了。虽然不同IO线程间的fd是并发的但你不太可能开太多IO线程因为这类线程的事情很少大部分时候都是闲着的。如果有10个IO线程一个fd能影响到的”其他fd“仍有相当大的比例10个即10%而工业级在线检索要求99.99%以上的可用性。这个问题在fd没有均匀地分布在IO线程中或在多租户(multi-tenancy)环境中会更加恶化。在brpc中对不同fd的读取是完全并发的对同一个fd中不同消息的解析也是并发的。解析一个特别大的protobuf message不会影响同一个客户端的其他消息更不用提其他客户端的消息了。更多细节看[这里](io.md#收消息)。
- 对同一fd和不同fd的写出是高度并发的。当多个线程都要对一个fd写出时常见于单连接第一个线程会直接在原线程写出其他线程会以[wait-free](http://en.wikipedia.org/wiki/Non-blocking_algorithm#Wait-freedom)的方式托付自己的写请求多个线程在高度竞争下仍可以在1秒内对同一个fd写入500万个16字节的消息。更多细节看[这里](io.md#发消息)。
- 尽量少的锁。高QPS服务可以充分利用一台机器的CPU。比如为处理请求[创建bthread](memory_management.md), [设置超时](timer_keeping.md), 根据回复[找到RPC上下文](bthread_id.md), [记录性能计数器](bvar.md)都是高度并发的。即使服务的QPS超过50万用户也很少在[contention profiler](contention_profiler.md))中看到框架造成的锁竞争。
- 服务器线程数自动调节。传统的服务器需要根据下游延时的调整自身的线程数否则吞吐可能会受影响。在brpc中每个请求均运行在新建立的[bthread](bthread.md)中,请求结束后线程就结束了,所以天然会根据负载自动调节线程数。
brpc和其他实现的性能对比见[这里](benchmark.md)。